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ElementWert
RessourcentypBuch
TitelRethinking Gamification
DOI10.48548/pubdata-1054
Handle20.500.14123/1109
Herausgeber*inFuchs, Mathias  0000-0003-4543-3478  119430258
Fizek, Sonia  1275652417
Ruffino, Paolo  1163043397
Schrape, Niklas  1026378095
AbstractGamification marks a major change to everyday life. It describes the permeation of economic, political, and social contexts by game-elements such as awards, rule structures, and interfaces that are inspired by video games. Sometimes the term is reduced to the implementation of points, badges, and leaderboards as incentives and motivations to be productive. Sometimes it is envisioned as a universal remedy to deeply transform society toward more humane and playful ends. Despite its use by corporations to manage brand communities and personnel, however, gamification is more than just a marketing buzzword. States are beginning to use it as a new tool for governing populations more effectively. It promises to fix what is wrong with reality by making every single one of us fitter, happier, and healthier. Indeed, it seems like all of society is up for being transformed into one massive game. The contributions in this book offer a candid assessment of the gamification hype. They trace back the historical roots of the phenomenon and explore novel design practices and methods. They critically discuss its social implications and even present artistic tactics for resistance. It is time to rethink gamification!
SpracheEnglisch
SchlagwörterSpiel; Online-Spiel; Kommerzialisierung; Open Innovation
DDC300 :: Sozialwissenschaften
Jahr der Veröffentlichung in PubData2014
Art der VeröffentlichungZweitveröffentlichung
PublikationsversionVeröffentlichte Version
Datum der Erstveröffentlichung2014
EntstehungskontextForschung
Fakultät / AbteilungFakultät Kulturwissenschaften / Institut für Kultur und Ästhetik Digitaler Medien (ICAM)
Alternative(r) Identifierurn:nbn:de:gbv:luen4-opus-143050
Verfügbar ab / seit2024-06-27T16:05:59Z
Archivierende Einrichtung Medien- und Informationszentrum (Leuphana Universität Lüneburg  02w2y2t16)
Veröffentlicht durchMedien- und Informationszentrum, Leuphana Universität Lüneburg
  Informationen zur Erstveröffentlichung
ElementWert
RessourcentypBuch
Titel des RessourcentypsRethinking Gamification
IdentifierDOI: 10.14619/001
Urheber*inFuchs, M., Fizek, S., Ruffino, P., Schrape, N.
Publikationsjahr2014
Verlag / Anbietermeson press
VerlagsortLüneburg
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Datei GrößeFormat 

9783957960016_rethinking_gamification.pdf
MD5: 3777b715a633ed384fb5dfe1eaa29090
Lizenz: 
open-access

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